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              Magna Chain张劲松:区块链引爆游戏变革带来洗牌新机遇

              作者: +关注作者 来源:中国易胜博官方网站网 2018-08-07 10:00 标签:
              从单机游戏、PC游戏、网页游戏到手游,下一个时代就是链游的时代。所以区块链游戏或将成为游戏的下一步形态。从长远看,当区块链的基础设施一旦完善,在保证游戏性的前提下,链游会让游戏行业进入全新的阶段。
                2018ChinaJoy将于8月3日在上海举办,今年的ChinaJoy真正炫酷的不再是各种COSPLAY,而是区块链技术  根据数据统计机构Newzoo2018全球游戏市场报告的数据显示,全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。  Newzoo报告显示,在2018年全球游戏市场中,中国(大陆地区)预计收入379亿美金,其收入数额占全球总收入的28%,大幅领先于304亿美元的美国和192亿美元的日本游戏市场。  显然,从市场规模来看,中国的游戏市场不容小觑。但同时也呈现出很多新的特点,例如游戏的生命周期正在缩短,游戏的娱乐性和盈利性不能有效统一等。  中国的游戏市场,巨头已经抢占半壁江山,从去年的游戏收入数据来看(指从游戏领域获得的收入),腾讯以接近索尼和苹果收入总和的成绩成为全球在游戏领域营收最高的公司。网易也超越任天堂、EA、万代南梦宫成为全球游戏收入排名第六的公司。而除了腾讯、网易以外,中国还有很多像盛大游戏、游族网络等在国际市场中举足轻重的游戏公司,这些公司的营收虽然低于腾讯网易,但在全球市场中仍位于头部位置。  巨头占据主要市场,渠道成本高企,流量费用攀升,生命周期缩短,对大部分游戏开发商而言是非常大的制约因素。而此次ChinaJoy大会,在当下最前沿的区块链技术之下,游戏厂商遭遇的天花板有望突破  从长远看,当区块链的基础设施一旦完善,在保证游戏性的前提下,链游会让游戏行业进入全新的阶段。  引爆游戏变革 解决玩家痛点  事实上,近两年来就有众多的游戏开发者、厂商探索区块链技术在游戏领域的应用,以区块链领域第一个爆款游戏“谜恋猫(CryptoKitties)”来说,它就是一款简单的击鼓传花类游戏,玩家喂养培育出的虚拟猫可以交易给下一位玩家。但最关键的玩家继承的虚拟猫直接存在于以太坊上,不会因为游戏公司倒闭而消失。  但是多数区块链游戏停留在吸引眼球及概念阶段,很少实际落地及解决玩家的痛点。综合区块链不能篡改、防止作假的特点,玩家真正希望达到的是防止外挂、作弊等现象;并且在过去游戏资产和游戏币的价值无法在真实世界真正体现和流动,而在区块链的生态里,游戏币及装备可以按一个相同的规则在链上流动起来并体现出其价值。  经历2018世界区块链大会罗马站之后,维西米勒科技公司的HappyChain正式的将游戏娱乐产业进行高度变现。通过项目展示与简单的API对接进行数据交互,更多的游戏资产直接快速的进行转换成现实资产。  未来是数字经济时代,网络游戏究其本质无疑是属于数字经济,而区块链游戏则将把这种数字经济利益最大化,让游戏的数字经济向共享经济过渡也未尝不可。所以区块链游戏或将成为游戏的下一步形态。  而此次的ChinaJoy中国区块链技术与游戏开发者大会,获得第九城市、JRRCrypto、DraperDragon德鼎创新基金领投的公有链MagnaChain,将以“中国区块链技术与游戏开发者大会”的顶级赞助商身份亮相  在专访MagnaChain创始人兼首席技术官张劲松时他认为每当市场技术发生切换的时候,都会有一批大公司脱颖而出。比如端游时期的九城、盛大等,页游时期的4399、三七互娱等,手游时期的莉莉丝、恺英网络等。如今,区块链技术与游戏结合即将引爆的新改革,有望成为又一次行业洗牌的机遇。  张劲松坦言,公司倾力赞助2018ChinaJoy“中国区块链技术与游戏开发者大会”的原因,就是要利用MagnaChain的先发优势,使这个公有链成为今后链游开发的一个标准,或者链游开发获推荐的一个解决方案。  下一个时代将是链游时代  据悉,专注区块链底层公有链技术研发的MagnaChain已上线测试链并接近完成外部测试,计划在三季度实现主网上线,从而接入更多游戏引擎插件与区块链游戏面世。  “我们决定做区块链游戏底层技术的原因,是因为它能同时解决开发者与玩家的痛点。”张劲松表示,一方面区块链技术的分布式节点特征,能带来更稳定的带宽与更低的成本,并带来更低的游戏推广与多元化协同合作机会,从而大幅降低开发者的经营风险,另一方面区块链的不可篡改性能提供可验证的版权,让玩家不再担心游戏虚拟资产被无故没收或被黑客夺走。”  今年4月由第三方测试机构给出的测试报告实测显示,目前,MagnaChain通过支链系统技术,全网平均吞吐量达到13313笔/秒,成为目前已经开发完成的公有链中速率最高的一个底层链系统。  而MagnaChain预计于今年第三季度、第四季度推出系统主网,并且将于今年第四季度起成立商业合作和技术支持中心,上线50款以上游戏及应用。记者还获悉,一款消消乐类链游,也会在今年的ChinaJoy的MagnaChain专场大会上做展示推广。  相信目前游戏行业被渠道和平台垄断的格局、游戏过短的生命周期和用户忠诚度的问题,都将借区块链技术的加入,得到更好的解决。从单机游戏、PC游戏、网页游戏到手游,下一个时代就是链游的时代。
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